Culture
The internet is omnipresent—particularly in the arts and culture. Literary, performative and creative means of expression have been multiplied by bits and bytes.
From digital arts, starting with remixes and GIFs, to internet art, augmented or virtual reality, creative activism, to questions of cultural policy: we want to discuss all of this with you at re:publica——or maybe even directly build some prototypes on-site!
New formats of appropriation, production and conveyance are often abridged by legal or technical frameworks—or by now even curtailed by learning machines that have no capacities for interpretation, let alone a sense of humour. Challenges and opportunities coexist in the datafication of arts and the artistic refinement of data—for both artists and consumers alike.
For this track, your literary bot projects are just as welcome as scholarly treatises on the Insta-sphere or even an augmented theatre piece.
We want co-creation. We want archives opened to hackers. We want to celebrate, discuss and marvel at internet activism and cooperations between the maker scene, programmers and artists.
We’re looking forward to your projects, ideas and issues related to the “Culture” track and are curious to see what new-found knowledge and experiences we can tap into with you.
- CultureTaucht kurz ein, schaltet kurz ab und hört gut zu! Autor*innen lesen für Euch ein paar Zeilen aus ihren aktuellen Büchern. Zum Nachdenken, Weiterdenken und Träumen. Mit lieben Grüßen, eure lit.COLOGNE
- Cultureopen tech & design summit-Initiated in 2015, the project Open Source Estrogen started with a simple question: What if it was possible to synthesize estrogen in the kitchen?
- CultureTINCON-Was wird in den Pandemie-Hobby-Olymp eingehen, außer Bananenbrot und Bärlauchpesto?
- CultureThe state of Berlin wants to shape the digital transformation in terms of sustainability, participation and economic development.
- Culture-Johnny Haeusler im Gespräch mit Enno Bunger und Timo Mämecke, die micdrops.de gegründet haben.
- CultureTINCON-League of Legends gehört seit zehn Jahren zu den wichtigsten und umsatzstärksten Spielen der Welt. Nicht unbeteiligt an seinem Erfolg ist der E-Sport, der in jeder Saison noch professioneller wird und schon lange mehr ist, als „nur“ zocken.
- CultureTINCON-Vier Freundinnen aus dem Berliner Wedding auf der Suche nach Para, dem großen Geld.
- CultureTINCON-Wer in den vergangenen 12 Monaten die Flucht vor dem Pandemiealltag gesucht hat, hat sie ganz besonders auch in Games gefunden.
- Culture-Wir sind geehrt! Danger Dan bei uns auf der re:pulica 2021!
Am 30. April erschien das neue Danger-Dan-Soloalbum »Das ist alles von der Kunstfreiheit gedeckt«. Bei uns ist er mit einem ganz besonderen Gig dabei. Wir freuen uns riesig! - Culture-Lange war Taiwan bei der Corona-Pandemie weltweit ein Vorreiter: In nur wenigen Ländern herrschte fast 14 Monate lang Alltag ohne Corona-Fälle. Wahlweise wurde dieser Erfolg auf das Wetter, die Kultur oder Taiwans Inselstatus zurückgeführt.
- Culture-The effects of the Covid pandemic on pets and companion species & how animals of the pandemic have altered there lives.
- Culture-Seit Beginn der Corona-Pandemie werden Live-Veranstaltungen reihenweise abgesagt oder auf unbestimmte Zeit verschoben. Viele Spielstätten und Veranstalter müssen um ihr Überleben bangen. Wir sind davon überzeugt, dass nachhaltige Beziehungen die Betroffenen stark und widerstandsfähig machen, um Krisen und Umbrüche besser zu meistern. Aber wie geht das eigentlich?